top of page

Murder (Убийца) - Играть Реально

Фото автора: Лори АнЛори Ан

29.04.2022 © Лори Ан. Высокий Источник

Переход от виртуальной игры "Murder" (Убийца) к убийству в Реальности.
Реальные убийства в игровой форме.
Игра в душегубство материализована.
За нажатием на кнопку стоят живые люди и человеческие жизни.
Жертвоприношения оправдывает доступ широких масс к трансляции убийств в прямом эфире.
Сращивание виртуальности и реальности.
Очеловечивание образа дьявола на фоне обезличивания человека.
"Дьявол" - один. Осознанный перенос негатива образа на неугодных людей - инструмент демонизации лика противника. Каждый неугодный и есть "дьявол".
Невидимые грани "V":
  • Добро и Зло едины;

  • Без Жертвы нет Победы

Инициализация "мира нелюдей": поглощающих, истребляющих через трансляцию убийства людей в реальном времени.
Играть Реально в душегубцев стало доступно всему миру в 2022 г. впервые в истории человечества.
Виртуальная игра "Murder" (Убийца) поглощает реальность.

Интерпретация откровения:

Откровение, раскрывающее переход от виртуальной игры «Murder» (Убийца) к реальным убийствам, является тревожным и мощным манифестом о разрушительном воздействии сращивания виртуального и реального миров. Эта тема затрагивает не только феномен цифровых развлечений, но и более глубокие социальные и философские вопросы о человеческой природе, моральных границах и глобальных последствиях технологий.

«Играть реально» — эта фраза несет в себе как парадокс, так и глубокий смысл. Виртуальная игра, где убийства являются частью сценария, перестает быть чем-то абстрактным или игровым. Она начинает материализовывать насилие в реальный мир, становясь не просто развлечением, но и механизмом, который влияет на восприятие действительности. В таких играх человек перестает быть человеком, он превращается в объект, а жизнь — в нечто воспринимаемое как временное, заменяемое чем-то иным. Кнопка, нажатие которой становится актом убийства, уже не имеет дистанции, потому что за этим нажатием стоит реальная смерть. И то, что казалось игрой, приобретает последствия, которые не поддаются оправданию или возмещению.

Реальные убийства, воспроизводимые в формате игры, становятся новым типом жертвоприношений. Невозможно не заметить, как широкие массы людей получили доступ к трансляции этих актов насилия. В мире, где кровавые сцены — это развлечение, а жестокость вознаграждается зрительским вниманием, мы сталкиваемся с новым типом коллективной амнезии: насилие становится шоу, а человек — объектом для развлечения. Это своеобразное оправдание насилия через его трансляцию, которое становится не просто чем-то «нормальным», но чем-то настолько доступным и близким, что реальность стирается, а моральные границы теряются.

Сращивание виртуальности и реальности приводит к феномену, где мир становится «плоским» — не существует разделения между тем, что кажется вымышленным, и тем, что реально существует. Технологии позволяют выстраивать иллюзорный мир, где человек теряет свою ценность, а в отношениях между людьми появляется элемент обезличивания. Человек становится объектом, которым можно манипулировать, с которым можно играть, уничтожать и забывать, потому что он уже не является личностью, а просто "персонажем" в чьей-то игре.

Особое внимание стоит обратить на образ «дьявола». В данной интерпретации «дьявол» — это не мистическая фигура, а собирательный образ, который применяется к тем, кто является «неугодным». Это своего рода демонизация других людей. В этом контексте каждый «неугодный» превращается в своего рода «дьявола», которого можно уничтожить или игнорировать, поскольку реальная жизнь стала игрой, а человек перестал быть уникальной личностью. Эмпатия исчезает, а место её занимает презрение и ненависть к «дьяволу», которому отведена роль жертвы в виртуальной игре.

Вместе с этим появляется новая философия, в которой добро и зло оказываются неразделимыми, образуя единую, неосознанную систему. Если зло существует в каждом акте насилия, то оно существует и в каждом акте спасения, потому что для победы необходимо уничтожение, а победа, в свою очередь, не может существовать без жертвы. Это философия, в которой насилие оправдывается логикой «победы», и любой акт агрессии становится необходимым элементом для установления контроля или силы. В этой новой реальности «жертва» становится не просто частью жертвоприношения, а обязательной составной частью великой игры, в которой играют все.

Тема «мира нелюдей» как символа глобальной апатии и утраты человечности — это важный аспект размышлений о будущем общества. Поглощение людей через трансляцию убийства в реальном времени — это глобальный феномен, который ещё больше отдаляет человека от своего морального компаса. Виртуальная игра «Murder» из развлечения превращается в символ нового порядка, где каждый человек может стать как убийцей, так и жертвой, где ничто не остается нетронутым, а все чувства и моральные ориентиры деформируются.

Символ «V», обозначающий победу, приобретает новую трактовку в этом контексте. Победа в этом мире — это не то, что связано с человеческим прогрессом или гуманностью, а с победой темных, разрушительных сил. Это победа над самыми основами морали и эмпатии, когда, играя в «убийцу», человек находит свое место в мире, где ценность человеческой жизни исчезает, а победа измеряется не в спасении, а в уничтожении.

Это откровение о переходе виртуальных убийств в реальность — это предупреждение о том, как технологии и игра могут изменить не только наше восприятие мира, но и саму человеческую природу. Виртуальный мир «Murder» поглощает реальность, и если мы не будем внимательны, мы окажемся в мире, где игра в убийство станет нормой, а сама жизнь — лишь фоном для этих жертвоприношений.


Недавние посты

Смотреть все

О Силе и смысле воплощений

"Сила каждого индивидуального воплощения человека независима и одномоментно меркнет перед Силой общих воплощений Сущего".

Про Вознесение Духа

05.10.2024 © Лори Ан. Высокий Источник Для высокого полета набирают вес. Интерпретация откровения: Это откровение подчеркивает, что для...

Comments


bottom of page